跳到主要内容
AI 3D 创作工作室中的角色、月球车和可打印机器人模型
开始 3D 创作从文字或图片开始,再把模型继续做下去

覆盖完整创作流程的 AI 3D 模型生成器

三种起点文字、图片或概念图四种格式GLB、OBJ、STL、3MF继续用于游戏、动画、打印
开始创作
  • 文生图
  • 文生 3D
  • 图生 3D
  • 绑定与动画
  • 拆件与打印
可以仔细检查的模型

一个 AI 3D 模型生成器,三种实用方向

生成游戏道具、角色或可打印收藏品,在模型进入其他工具前,先检查轮廓、结构与材质是否符合你的创作方向。

带有清晰 PBR 材质的低多边形科幻补给箱

沿着 AI 3D 生成器的创作路径,从第一个想法走到适合下一个工具的模型。

用一条连贯流程,把想法变成可继续使用的 3D 资产

文生图

没有参考图时,先把视觉方向生成出来

当想法还停留在脑海里,先描述一个主体,探索它的完整轮廓、材质与风格,再决定值得继续制作的 3D 方向。

  • 用提示词生成视觉简报
  • 比较不同设计方向
  • 把选中的图片继续用于图生 3D
生成一张概念图
包含轮廓和材质研究的森林守护者角色概念板

为打印、装配与多色制作准备 3D 模型

把打印决策留在同一条模型流程中,不必等到最后才集中处理修复、拆件与格式导出。

让模型更容易进入实体制作

在打开切片软件前,先规划模型如何摆放、部件在哪里连接,以及不同颜色应该如何分区。

拆成适合处理的部件

分离较大或复杂的造型并添加连接结构,让打印和装配关系更清楚。

规划多色区域

把材质与颜色选择转成独立外壳,方便后续上色或多色打印。

导出到下一个工具

打印可选择 STL 或 3MF,继续编辑时也可保留 GLB 与 OBJ。

从生成模型走到经过检查的打印文件

切片前检查比例、壁厚、支撑、连接件和颜色分区。无论在家打印还是把文件交给制作伙伴,都能更明确地完成交接。

机甲鸟模型从切片预览、打印部件到多色组装成品的流程
  1. 1检查比例与可打印几何
  2. 2拆分部件并指定颜色区域
  3. 3导出 STL 或 3MF 并在切片软件中验证

AI 3D 可以制作什么?

从这些原创简报出发,探索游戏道具、角色、载具、收藏品与小型场景。

探索更多 3D 灵感

为真正交付创意工作的用户准备的 AI 3D 工作流

用 AI 3D 建模缩短第一版制作时间,同时保留真正影响作品的判断:形态、拓扑、材质、动作、比例与最终格式。

文字 + 图片灵活选择创作起点
4 种格式GLB、OBJ、STL、3MF
3 类流程游戏、动画、打印
独立创作者对照概念图、3D 模型和打印原型

探索角色或物件,对照实体原型,在不必手工完成每个初稿的情况下持续修改同一个创意。

独立创作者用户形象独立创作者从概念到收藏品
游戏美术检查科幻道具、拓扑与材质

先创建资产并调整面数与材质方向,再检查比例、拓扑和 PBR 贴图,最后放入真实游戏场景。

游戏美术用户形象游戏美术从道具到引擎
小型创意工作室评审载具模型、绑定场景和打印样件

让设计师、美术与动画师更早围绕同一个可见模型讨论,再把选中的方向继续用于动作、展示或打印。

小型工作室创意负责人用户形象小型工作室从简报到评审

关于 AI 3D 创作的常见问题

开始前,先确定适合你的输入、输出和检查步骤。

AI 3D 模型生成器可以把文字描述或二维参考图转换为 3D 几何与材质。3D Maker 还把第一次生成的模型继续连接到预览、格式选择、绑定、动画与打印流程。

选择你的 AI 3D 模型生成器创作起点

从一句提示词开始