文生 3D
请聚焦一个主体,并说明完整外形与关键材质。0/1000
描述你不希望模型出现的内容,最多 255 个字符。0/255
纹理质量
几何质量
面数上限
材质
低面数模式

适合简单模型,复杂模型可能丢失细节。

生成或选择一个 3D 模型完成后的 GLB 会在这里加载,可旋转、缩放并切换材质查看。
H3.1 · GLB
文字驱动的 3D 创作

AI 文生 3D 生成器

不需要先绘制概念图,就能用文本生成 3D 模型。描述一个主体的完整外形、关键材质与造型语言,AI 会建立几何体和材质;你可以在同一页面检查结果、切换查看材质,并下载 GLB 文件继续使用。

同一机械猫头鹰 3D 资产的材质、白模与线框视图
同一只机械猫头鹰分别呈现为带材质资产、白模和线框结构。
输入从自然语言开始

用一句或一段文字说明对象的形态、比例、表面和风格,不必准备建模文件。

控制按用途调整质量

分别选择纹理质量、几何质量、面数上限、PBR 材质和低面数模式。

结果预览并下载 GLB

任务完成后直接旋转、缩放和切换材质检查模型,再下载结果文件。

从提示词到 3D 模型的完整流程

整个工作流集中在一个页面:先定义主体,再决定模型复杂度,生成完成后检查真实结果。每一步都对应明确的输入或输出,不需要在多个工具之间来回切换。

  1. 01

    描述一个明确主体

    写清对象是什么、整体轮廓如何,以及必须保留的结构。一次聚焦一个主体,更容易得到完整模型。

  2. 02

    补充材质与风格

    说明金属、木材、陶瓷、布料等表面特征,再加入写实、卡通、低多边形或手办等造型方向。

  3. 03

    选择质量与面数

    根据快速原型、网页展示或细节资产等用途,调整纹理、几何、PBR 材质与面数上限。

  4. 04

    检查并下载模型

    在内置查看器中旋转、缩放、重置视角并切换材质。确认结果后下载 GLB 文件。

质量控制

不只生成模型,还要决定它如何被使用

相同的创意可以有不同的交付目标。轻量模型更容易进入实时场景,高细节模型则适合近距离查看。独立的参数让你在速度、细节和文件复杂度之间做清楚的选择。

标准 / 高清 / 极致 8K纹理质量
控制材质贴图的细节层级。需要近距离观察表面时提高质量,快速试形时使用标准设置。
标准 / 超清几何质量
决定轮廓和结构细节的丰富程度。复杂配件、褶皱与硬表面通常需要更高几何质量。
自动 / 20K / 80K / 150K面数上限
用明确的多边形预算控制模型复杂度,在轻量展示与高细节资产之间取得平衡。
PBR / 无纹理材质模式
选择带表面表现的 PBR 材质,或输出更适合后续自行处理的无纹理模型。
开启 / 关闭智能低面数
为简单主体压缩几何复杂度。复杂模型可能损失细节,因此应根据轮廓和结构谨慎选择。
最多 255 个字符排除内容
补充不希望出现的形变、多余部件、模糊表面或其他缺陷,让生成目标更明确。

一段文字,覆盖从概念到资产的多种起点

AI 3D 模型生成器最适合还没有参考图、但已经知道想做什么的阶段。它可以快速验证轮廓与方向,再把结果带入后续工作流。

游戏与实时场景原型

快速创建道具、角色或环境物件的初始资产,用于关卡占位和视觉方向验证。

产品与造型概念

把包装、玩具、家具或硬表面设备的文字构想变成可旋转查看的立体草案。

手办与收藏品方向

探索角色比例、服装轮廓、底座与材质风格,为进一步细化建立明确起点。

视觉提案与故事板

在没有完整美术资产时,用 3D 结果补充多角度展示、场景规划和创意沟通。

同一探测车 3D 资产进入游戏场景、材质研究与收藏品展示的工作流
提示词指南

好提示词先解决形体,再补充风格

文生 3D 需要理解完整物体,而不是只生成一个漂亮视角。优先写清看不见的背面、底部、连接关系与对称结构,再加入材质和美术风格。

1主体
先说明唯一主体是什么,例如机械猫头鹰、登山背包或复古台灯。
2完整外形
描述比例、姿态、底座、四肢、把手和其他影响整体轮廓的结构。
3关键材质
指出金属、玻璃、陶瓷、木材、织物等主要表面,并说明新旧与光泽程度。
4造型语言
加入写实、工业设计、卡通手办、低多边形或微缩模型等明确方向。
5必须保留的细节
最后列出最重要的识别特征,避免用过多次要装饰分散模型结构。

什么时候用文生 3D,什么时候用图生 3D?

两种入口解决的是不同阶段的问题。是否已有必须遵循的视觉参考,是最简单的判断标准。

文生 3D

适合从零探索形态。你有概念和用途,但还没有确定的正面图或角色设定。

  • 从自然语言快速建立第一版模型
  • 容易尝试不同轮廓、材质和风格
  • 适合早期概念与方向探索

图生 3D

适合已经有参考图,并希望生成结果尽量沿用图中主体外观的情况。

  • 以 JPG、PNG 或 WEBP 图片作为输入
  • 提供通用主体与全身人像模式
  • 适合已有概念图或视觉方案的项目

文生 3D 完成后,你得到什么?

结果不是只能看的静态缩略图。完成任务会进入资产列表,并保留模型文件、生成参数和可交互预览。

  • 可交互 3D 预览

    围绕模型旋转、缩放、重置视角,并在下载前检查主要轮廓和表面。

  • GLB 模型文件

    下载单个 GLB 结果,作为后续查看、整理或进入其他兼容工作流的资产。

  • 材质查看模式

    在原始、黏土和金属视图之间切换,分别检查贴图、造型和高光结构。

  • 私有任务记录

    每次任务保留在当前账号的历史列表中,方便返回比较结果和查看生成参数。

常见问题

关于 AI 文生 3D

生成前需要了解的输入、质量、文件与使用边界。

什么是文生 3D?

文生 3D 是通过自然语言描述创建三维几何体和材质的工作流。你提供主体、外形、材质与风格,系统生成可在浏览器中查看并下载的 3D 模型。

文生 3D 需要上传参考图片吗?

不需要。文生 3D 可以只使用提示词创建模型。如果已有必须遵循的角色或产品参考图,更适合使用图生 3D。

提示词应该写多长?

长度不是唯一标准。一个包含主体、完整外形、关键材质、造型风格和必要识别细节的清晰段落,通常比堆叠大量互相冲突的形容词更有效。当前提示词最多 1000 个字符。

可以生成哪些类型的 3D 对象?

可以尝试单体道具、角色手办、产品概念、家具、装置和场景中的独立物件。轮廓清楚、部件关系明确的单一主体更适合这一工作流。

纹理质量、几何质量和面数有什么区别?

纹理质量影响表面贴图细节,几何质量影响轮廓与结构精度,面数上限控制多边形复杂度。选择时应先确定结果用于快速预览、实时场景还是高细节展示。

PBR 材质有什么作用?

PBR 材质用于表达更一致的表面光照反应,让金属、粗糙度和其他材质特征在兼容查看环境中更容易辨认。也可以选择无纹理结果进行后续处理。

生成的模型可以下载吗?

可以。任务完成后可在模型查看器中检查结果,并下载 GLB 文件。页面会保留任务状态、文件信息和本次使用的生成参数。

文生 3D 会自动完成绑骨和动画吗?

不会。当前工作流生成的是静态 3D 模型,不提供身份保持、数字人、自动绑骨或角色动画。需要动画时,应在下载后进入专门的绑定与动画流程。

模型生成失败后可以怎么处理?

先缩小提示词范围,确保只有一个主体并消除互相冲突的结构描述;再降低不必要的细节,或调整几何质量、面数与低面数模式后重新创建任务。

生成结果是否公开?

当前工作台中的任务和模型默认仅对当前账号可见。模型信息区域会显示对应的可见性状态。

从一句清楚的描述开始

先定义主体和完整轮廓,再选择适合用途的质量。生成完成后,直接在浏览器中检查并下载 GLB。